Французский разработчик компьютерных игр Cyanide Studio часто радует игроков оригинальными сюжетами. Но наряду с интересными проработанными историями зачастую присутствует не слишком хорошо продуманный геймплей и местами полностью отсутствующая механика боев. Так было с Of Orcs and Men, так же получилось и с новой игрой, Styx: master of shadows, которая является ее спин-оффом. Но обо всем по порядку.
Этот стелс-экшн с элементами RPG повествует о приключениях в мрачном мире Акенаш, или Башня Атриум. Дизайн уровней выполнен в стиле средневековых замков с привнесением немалого количества фэнтезийных архитектурных деталей. Главному герою игры, зеленому гоблину по имени Стикс, предстоит пробраться в самое сердце Акенаша, найти так называемое Древо Мира и выкрасть его сердце, представляющее собой некую смолу, дающую огромные возможности своему обладателю. Политическая ситуация в мире непроста: мир между людьми и эльфами достаточно хрупкий, и в основном поддерживается тем самым Древом Мира.
Дизайн игры как будто взят со страниц произведений Глена Кука, который мастерски описывал мрачные, но прекрасные фэнтезийные миры. Напоминает она также небезызвестную серию Dark Souls – прежде всего, общей атмосферой безысходности и угрюмости. Собственно, именно дизайн уровней и локаций можно выделить наряду с сюжетной канвой как основное достоинство игры. Игровые помещения очень обширны, нелинейны и наполнены самыми разнообразными вещами, за которыми можно спрятаться – или которые можно обыскать.
В самом начале игры нашего героя Стикса ловят и собираются казнить, а тело отдать на изучение. Хорошенькое начало! Однако герою удается сбежать и начать свое долгое путешествие в поисках как Древа Мира, так и своего собственного я. С этого момента вести себя нужно тихо и скрытно, а действовать быстро.
Поскольку игра все-таки представляет собой стелс-экшн, пройти ее необходимо тихо. В этом гоблину способствуют врожденные качества и небольшой рост, а также способность убивать тихо и незаметно. Среди возможностей героя также достаточное количество различных заклинаний, делающих его более быстрым, или менее заметным, или дающих еще какие-либо особенности. По мере прохождения их количество, сила и продолжительность действия будут, как и положено, расти.
Итак, прохождение игры требует тишины и незаметности. Если вас преждевременно заметило более чем двое противников средней силы – или хотя бы один мощный оппонент – бегите. Шансов у достаточно хилого гоблина выдержать прямую схватку нет. В идеале враг должен замечать Стикса лишь когда уже чувствует холод стали в своих внутренностях. К сожалению, это не только особенность геймплея, но и кривизна реализации боевой механики: у вас просто нет в арсенале навыков, чтобы выдержать бой.
Поэтому придется прятаться. Благо, в мрачном мире Башни Атриума сделать это несложно: локации разработчики щедро наполнили огромным количеством балок, вентиляционных и канализационных каналов, ящиков и карнизов. Собственно, все это напоминает скорее некий полигон для тренировки солдат диверсионных и разведывательных подразделений. Причем по сравнению с большинством стелс-игр, в Styx: master of shadows игрок в большинстве случаев может выбрать между несколькими альтернативными маршрутами.
Резюмируя, среди основных достоинств стоит выделить уже упомянутые выше:
Есть у игры и ряд недостатков. Во-первых, несмотря на проработанность, она выглядит достаточно старомодно. Причина тому, по всей вероятности, сравнительно невысокий бюджет – что неудивительно для инди-студии. Кроме того, в игре практически нет боевой механики. Самое разумное, что может сделать игрок – перерезать глотку очередному стражнику, подкравшись сзади. Более сложные моменты боя реализованы плохо.
Однако системные требования Styx: master of shadows не слишком велики, по крайней мере по сравнению с многими выходившими в том же году играми. Благодаря этому даже обладатели сравнительно слабых машин смогут насладиться всей красотой мрачного мира Акенаш.